sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Aplicativos envolvidos

Eliza - Metanoia

          O trabalho segue incessante na criação do Game. Vencidas as etapas de ambientação, identidade gráfica e desenvolvimento da trama, estabelecemos as ferramentas de trabalho. Para a arte gráfica adotamos dois aplicativos:

O Piskel


          Para criar sprites, adotamos o gratuito Piskel, que possui uma versão web e um aplicativo para baixar e instalar. Há instruções e mais informações em seu site: https:
//www.piskelapp.com/
         Além de leve, o aplicativo é simples e intuitivo. A partir da definição do tamanho e da palheta de cores, é fácil criar uma animação utilizando recursos de editores mais famosos, como layers e ferramentas de seleção.

O Pyxel Edit


          Para tiles o Piskel se mostrou limitado e optamos por adquirir (menos de 10 dólares) o Pyxel Edit. Esta solução permite criar sprites e animações, mas ganha força mesmo no desenho de fundos e estruturas. Existe uma versão gratuita, mas suas limitações não atenderam à nossa demanda. A ferramenta é boa, precisa uma estudada para aproveitar suas capacidades, mas nada desafiante. pode ser encontrada em:
https://pyxeledit.com/

A Unity 3D


          Para plataforma de construção do jogo, após uma pesquisa que nos levou a ele e à Unreal Engine, optamos pela Unity. Comunidade forte, capacidade de compilação para Linux, Windows, PS4, Android, IOS e  XBOX foram itens diferenciais. As duas são muito ricas em recursos e estáveis. Como o jogo é em 2D, acabamos privilegiando a que se encaixou melhor na ideia de "primeiro jogo", por ser bem amigável para desenvolvedores iniciantes.

segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Jogo Indie


          Já são dois livros escritos e mais de vinte anos dedicados profissionalmente à TI. Então, resolvi estabelecer um novo desafio e convoquei a galera das antigas para esse novo projeto. Somos quatro nesta jornada.
           Estamos desenvolvendo um jogo inicialmente para a plataforma PC (Windows). O cronograma está apertado e após um brainstorm realmente tempestuoso já temos os objetivos e o enredo traçados.

Qual a motivação do jogo?

          O jogador estará na pele de Eliza, uma ex-militar que travará uma guerra solitária contra uma conspiração global pelo destino na humanidade. Contando apenas com um traje nanotecnológico e a ajudada remota de Edo, um hacker de sua confiança, ela combaterá forças terroristas enquanto descobre o que realmente está acontecendo e até onde vão as possíveis consequências dessa luta.


Qual o atrativo do jogo?

          Nossa equipe resolveu focar na história do jogo, para que o jogador se interesse em conhecer as razões e reviravoltas do destino da personagem principal e seu universo. Assim, investimos a maior parte de nossa criatividade em uma história que convença, entretenha e divirta o jogador.


Então não há apelo visual? Estamos em 2018!

          A "pegada" visual do jogo busca um gráfico "pixelado", típico dos anos 80, em um ambiente 2D. Haverá recursos atuais e estamos estudando como enriquecer os efeitos do game e estabelecer uma identidade gráfica atrativa e entusiasmante.

          Todos os gráficos estão sendo desenhados pixel a pixel e estamos entusiasmados com o resultado.


E qual o nome do jogo? Quando fica pronto?

          µetanoia está em seus primeiros passos e ainda solidificando seu cronograma. Logo publicaremos aqui seu avanço, alguns gráficos, data de lançamento e onde consegui-lo.

Projeto em curso!